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1994-09-01
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Picture Puzzle Anleitung
Version 1.2
Copyright 1990, 1991 by
Daniel Linton Jr.
PICTURE PUZZLE ist ein Sharewareprogramm. Man erhält es durch User-
groups, Bulletin Boards, von Freunden u.s.w.. Shareware bedeutet,
daß man das Programm vor dem Kauf gratis ausprobieren kann.
Wenn man sich entschieden hat, das Produkt zu benutzen, sollte
man sich registrieren lassen, indem man den Registrierbogen in
der Datei orderfrm.txt ausfüllt und gemeinsam mit der Registrations-
gebühr von DM 48.-- an folgende Adresse schickt:
überall außer Software Creations
Deutschland 26 Harris St.
Clinton, MA. 01510
Jürgen Egeling Computer
in Deutschland Werderstr. 41
76137 Karlsruhe
Tel.: 0721-37 38 32
FAX.: 0721-37 38 42
Auch die telefonische Registration ist möglich. Bitte ruf dazu
unter der Nummer 0721-373832 an. Registrierte Benutzer erhalten die
neuste Version des Programms und eine weitere Diskette mit Puzzeln.
Desweiteren werden alle registrierten Benutzer in einer Datenbank
gespeichert, so daß Sie immer über Upgrades oder neue Programme
informiert werden.
Wenn Du irgendwelche Änderungswünsche für dieses Programm hast, teile
mir diese bitte mit. Ich bin unter der folgenden Adresse erreichbar:
Daniel Linton
"Picture Puzzle"
26 Harris St.
Clinton MA. 01510
Software Creations BBS (508) 365-2359
The following (RIME) conferences
SYSOPS - SHAREWARE - GAMES
CompuServe ID: 73230,3254
Shareware funktioniert nur solange, wie Du als Benutzer
diese Idee unterstützt. Laß Dich als Benutzer
registrieren und zeige uns damit, daß unser
Programm bei Dir Anklang gefunden hat.
PICTURE PUZZLE Bedienungsanleitung
INHALT:
Was ist ein Puzzleprogramm .............................. 3
Was ist ein Picture Puzzle............................... 3
Voraussetzungen
Minimale Hardwarevoraussetzungen.................. 3
Minimale Softwarevoraussetzungen.................. 3
Installation der registrierten Version................... 4
Installation der Probeversion............................ 4
Maus..................................................... 4
Allgemeine Informationen................................. 5
Puzzle Formate........................................... 5
PUZ-Dateien....................................... 5
PCX-Dateien....................................... 6
GIF-Dateien....................................... 6
SAV-Dateien....................................... 7
Menüsteuerung............................................ 7
Laden der Puzzles........................................ 7
Speichern der Puzzles.................................... 8
Änderung der Größe....................................... 9
Bilderkennung............................................ 9
Farben, MColors.......................................... 10
Koordinatenkreuz
Gitter aus/ein.................................... 10
Farben des Gitters................................ 11
Fadenkreuz........................................ 11
Hilfsmenü
Hilfefenster...................................... 12
Hilfe auf dem vollen Bildschirm................... 12
Ein Puzzleteil finden............................. 12
Funktionstasten.......................................... 13
Sound.................................................... 13
Statistiken.............................................. 14
Kommandozeile............................................ 15
Anfangsbildschirm........................................ 15
Puzzlebildschirm......................................... 16
Unterstützung............................................ 16
Danksagung............................................... 17
Hilfreiche Tips.......................................... 18
Warenzeichen und Copyright............................... 19
Was ist ein Puzzleprogramm?
Ein Puzzleprogramm lädt Bilder auf den Computerbildschirm und
vertauscht die einzelnen Puzzelteile, damit Du das Bild wieder
zusammensetzen kannst. Mit Hilfe der Maus oder der Tastatur können
die Puzzleteile auf dem Bildschirm bewegt und somit das Ursprungs-
bild wiederhergestellt werden. Es gibt viele Programme dieser Art
auf dem Markt, die sich alle sehr ähnlich sind. Dieses Programm
besitzt einige Optionen, die ich in keinem der anderen fand, was auch
der Grund für mich war, ein neues Puzzleprogramm zu schreiben.
Was ist ein Picture Puzzle?
Picture Puzzle ist also nicht nur ein weiteres Puzzleprogramm, es
unterscheidet sich in vielen Dingen von den herkömmlichen Programmen
dieser Art. Ich habe Picture Puzzle so gestaltet, daß die Größe und
Form des Puzzles variabel sind. Mit den Pfeiltasten kann der Benutzer
selber wählen, in wieviele Puzzleteile er das Bild zerlegt haben möchte.
Die Mindestanzahl beträgt dabei 4, die größte Anzahl der Puzzleteile
400. Bei großen Puzzles tritt häufig das Problem der identischen Puzzle-
teile auf (z.B. viele identische blaue Teile in einem Bild mit einer
großen Fläche blauen Himmels oder grüne Teile bei grünem Gras). Picture
Puzzle erkennt dieses Problem. Das Puzzle gilt als gelöst, wenn das
Bild vollständig zusammengesetzt ist, identische Teile werden von
Picture Puzzle eigenständig vertauscht, wenn das nötig ist.
Picture Puzzle bietet noch viele weitere Vorteile gegenüber anderen
Puzzleprogrammen. Also, lies weiter und viel Spaß!
Voraussetzungen
Minimale Hardwarevoraussetzungen:
EGA oder VGA Graphikkarte und Monitor
Microsoft-kompatible Maus und Maustreiber
640K Speicherplatz
Minimale Softwarevoraussetzungen:
Puzzle.exe (Picture Puzzle Hauptprogramm)
Puzzle.doc (Dokumentation von Picture Puzzle)
grid.msg
title.msg
cover.pic (Puzzle des Anfangsbildschirms)
orderfrm.txt (Registrierformular)
larrow.cur (Picture Puzzle Cursor)
*.puz (Mindestens eine Puzzledatei)
Picture Puzzle benutzt EMS, falls vorhanden. Es ist
aber keine dringend benötigte Voraussetzung.
Der dazu nötige QEMM-Treiber ist
QEMM V5.11 oder größer.
Installation der registrierten Version
Wenn Du die registrierte Version von Picture Puzzle
erstanden hast, starte einfach das Installationsprogramm,
das auf der Diskette mitgeliefert wird.
Installation der Probeversion
Um die Probeversion von Picture Puzzle zu installieren,
benötigst Du die Datei PPuzz12.exe. Verfahre wie folgt:
1) Eröffne ein Verzeichnis "Puzzle"
2) Kopiere PPuzz12.exe in dieses Verzeichnis
3) Starte PPuzz12.exe
4) Lösche PPuzz12.exe
PPuzz12.exe entpackt alle für Picture Puzzle notwendigen
Dateien und kopiert sie in das entsprechende Verzeichnis.
Wenn alle Dateien vorhanden sind, hat PPuzz12.exe seine
Schuldigkeit getan und kann gelöscht werden. (Achtung, nicht
Puzzle.exe löschen!)
Maus
Die einzige Maus, die von Picture Puzzle unterstützt wird, ist
die Microsoft Maus und der dazugehörige Maustreiber. Jede dazu
kompatible Maus mit kompatiblem Maustreiber wird natürlich auch
funktionieren. Wenn der Maustreiber nicht hundertprozentig kompatibel
ist, wird der Cursor nicht zu sehen sein, die Bewegungen werden eckig
erscheinen oder ähnliche Probleme werden auftreten. Also: Microsoft-
oder microsoftkompatible Maus und Maustreiber!
Allgemeine Informationen
Picture Puzzle wurde von mir (Dan Linton) persönlich geschrieben.
Die Puzzlebilder hat ein Freund und Mitglied des Software Creation BBS,
Gary Sirois gezeichnet. Das Programm wurde mit Turbo C++ von Borland
International geschrieben, und die Benutzeroberflächen wurden mit Hilfe
von Island Systems graphics-MENU entwickelt.
Das GLS-Logo auf den Bildern kennzeichnet, daß sie von Gary gemalt
wurden. Er hat dafür die Programme Deluxe Paint II und Deluxe Paint II
Enhanced benutzt. Die digitalisierten Bilder, die Du mit der Voll-
version von Picture Puzzle erhältst, wurden mit einer RCA-Videokamera
aufgenommen und mit dem Computer Eyes Video Capture board von Digital
Vision weiterverarbeitet.
Puzzle Formate
Picture Puzzle kann vier verschiede Graphikformate bearbeiten
(.PUZ .PCX .GIF .SAV). Die Auflösung muß jeweils 640x350x16 betragen.
Das heißt, die Bilder müssen 640 Pixels breit, 350 Pixels hoch sein,
16 Farben haben und in einem der oben genannten Formate vorliegen.
Ich arbeite noch an einer neuen Version von Picture Puzzle, die auch
bessere Auflösungen unterstützt, wie z.B. VGA (320x200x256) oder
SuperVGA (640x480x256). Wenn Du Dich registrieren läßt, wirst
Du erfahren, wann diese neuen Versionen erhältlich sind!
PUZ-Dateien
Dateien mit der Extension .PUZ sind Bilder, die in einem
speziellen Picture Puzzle-eigenem Format abgelegt wurden. Diese
Dateien beinhalten wesentlich mehr Informationen als gewöhnliche
PCX oder GIF-Dateien. Dadurch ist es möglich, ein .PUZ-Bild ver-
kleinert in einem Extrafenster in der Ecke des Bildschirmes dar-
zustellen. Damit hat man während des Zusammenlegens des Puzzles
das Endbild immer vor Augen, man kann sich also wie auf der
Schachtel eines gewöhnlichen Puzzlespiels an dem fertig zusammen-
gesetzten Bildes orientieren. Die Zusatzinformationen, die in einem
PUZ-Bild gespeichert werden, brauchen natürlich Platz, deshalb ist
es nicht verwunderlich, daß PUZ-Dateien im allgemeinen größer sind
als PCX- oder GIF-Dateien.
Diese PUZ-Dateien werden von Software Creations hergestellt.
Sie können direkt vom Software Creation BBS kopiert werden. Eine
vollständige Liste aller verfügbaren PUZ-Dateien kann schriftlich
bei uns angefordert werden.
PCX-Dateien
PCX ist das am weitesten verbreitete Graphikformat. Es wurde
von Zsoft für das PC-Programm Paintbrush entwickelt und wird von
Picture Puzzle unterstützt. Mittlerweile gibt es mindestens 6
verschiedene PCX-Formate. Picture Puzzle kann mit den meisten von
ihnen arbeiten und erkennt sie, sobald die Datei geladen wird.
Voraussetzung ist natürlich die richtige Auflösung!
GIF-Dateien
Das Copyright für das Format GIF gehört der Compuserve
corporation, GIF steht dabei für "Graphics Interchange Format".
GIF benötigt durch eine Kompressionstechnik, die nach ihren
Entwicklern LZW heißt, von allen Formaten am wenigsten Speicher-
platz. Picture Puzzle unterstützt dieses Format, Du benötigst
für die Verarbeitung von PIF-Dateien allerdings das Programm
VPIC.exe von Bob Montgomery. Es wird nicht gemeinsam mit Picture
Puzzle geliefert, ist aber durch die meisten BBS-Systeme wie
Compuserve und Software Creations BBS erhältlich. Bitte achte
darauf, daß Du Dir mindestens die Version 2.1A besorgst.
Ohne das Programm Vpic.exe im aktuellen Verzeichnis, kann Picture
Puzzle keine Bilder des GIF-Formats laden und wird daher eine
Fehlermeldung produzieren.
Zur Zeit kann man die neuste Version von Vpic.exe in der Datei
vpic40.zip im Software Creations BBS finden. Um ein registrierter
Benutzer dieses Programms zu werden, wendet man sich am besten
direkt an den Autor von Vpic.exe, also an Bob Mongomery:
Bob Montgomery
543 Via Fontana #203
Altamonte Springs, FL 32714-3172
SAV-Dateien
Picture Puzzle kann angefangene Puzzles sichern, so daß man
später weiterpuzzeln kann. Diese Option machte ein neues Format
für noch nicht fertig zusammengesetzte Puzzles nötig. Dieses Format
beruht darauf, daß man nicht das vollständige Bild, sondern nur die
Veränderungen, die man gemacht hat, speichert. Das führt dazu, daß
z.B. ein Bild, das eigentlich 100k Speicherplatz bräuchte, mit nur
2.2k auskommt. Für diese Art des Puzzlespeicherns darf natürlich
das Originalbild nicht gelöscht werden. Man lädt also z.B. das
Bild Bild1.puz, puzzelt eine Weile, sichert es dann als Bild1.sav.
Wenn man einige Zeit später an dem Bild weiterpuzzeln möchte,
benötigt Picture Puzzle zum Laden von Bild1.sav auch die Datei
Bild1.puz.
Menüsteuerung
Es gibt 3 verschiedene Möglichkeiten zur Menüsteuerung. Man kann
erstens die einzelnen Menüpunkte mit der Maus anklicken. Zweitens
gibt es die Möglichkeit, die sogenannten Hotkeys zu benutzen (über die
Tastatur den ersten Buchstaben oder den hervorgehobenen Buchstaben einer
gewählten Funktion eingeben). Oder man bewegt den Cursor mit Hilfe der
Pfeiltasten von einer Menüfunktion zur nächsten, und aktiviert die aus-
gesuchte Funktion mit der Returntaste.
Laden der Puzzles
Um ein Puzzle zu laden, muß man zuerst die Option LOAD/SAVE in
der Menüzeile anwählen. Dann kann zwischen "Load Puzzle" (Puzzle laden),
"Save Puzzle" (Puzzle speichern) und "View Stats" wählen. Mit der Maus
oder der Tastatur ist jetzt "Load Puzzle" anzuwählen, und es muß sowohl
der Pfad (das Verzeichnis, in dem das Puzzle, das man laden möchte,
steht) als auch der Dateiname des gewünschten Puzzles eingegeben werden.
Das kann wiederum mit der Maus oder über die Tastatur geschehen.
Es wird ein Fenster geöffnet und nach "Filespec" gefragt. Dies
genau ist der Pfad. Als Default wird die Wildcard "*.puz" erscheinen.
Damit werden alle Dateien, deren Extension .puz lauten und die
sich im aktuellen Verzeichnis befinden, angezeigt. Wenn Du "A:\*.pcx"
eingibst, stehen sämtliche pxc-Dateien auf der Diskette in Laufwerk A
zur Wahl. Picture Puzzles benutzt die gleiche Wildcard-Konvention wie
DOS (z.B. bedeutet "*.*" alle Dateien). Informationen darüber erhält
man in jedem guten DOS-Buch.
Wenn man einen falschen oder leeren Pfad eingibt, gelangt man
zurück ins Hauptmenü. Wenn das Programm Dateien findet, auf welche
der Pfad paßt, so werden diese in einem weiteren Fenster angezeigt.
Dieses Fenster bietet 3 Wahlmöglichkeiten:
Move - Mit dieser Funktion kann das Fenster auf dem gesamten Bild-
schirm herumgeschoben werden. Dazu muß der linke Mausknopf gedrückt
werden.
Esc - Damit gelangt man ohne Umwege und ohne irgendwelche Datei-
auswahlen direkt zurück ins Hauptmenü.
Enter - Entspricht der Returntaste. Wenn man eine Datei aus dem
Fenster ausgewählt hat, wird sie hervorgehoben. Mit Enter bestätigt man
diese Wahl und die Datei wird geladen.
Wenn die ausgewählte Datei nicht dem Format entspricht, das von
Picture Puzzle bearbeitet werden kann, erscheint eine Fehlermeldung.
Dann muß eine neue Wahl getroffen werden. Dazu kehrt man zurück zur
Pfad-Wahl. (Dieses Problem tritt nur auf, wenn man die Dateien nicht
ausreichend spezifiziert hat, wie z.B. bei der Pfadwahl *.*).
Speichern der Puzzles
Das Speichern eines Puzzles, an dem Du gerade arbeitest, geht ein-
fach und schnell. Wie oben schon erklärt, speichert Picture Puzzle nur
die gemachten Veränderungen, nicht aber das ganze Bild, deshalb wird
zum Speichern wenig Platz und Zeit gebraucht. Wähle "Load/Save"
in der Menüzeile, in dem dann erscheinenden Fenster gehe auf
"Save Puzzle". Jetzt will Picture Puzzle den Dateinamen für das Puzzle
wissen. Wenn Du ein Puzzle Bild1.puz bearbeitet hast, und dieses
dann speichern willst, schlägt Picture Puzzle den Namen "Bild1.sav"
vor. Entweder Du folgst diesem Vorschlag, oder Du gibst einen anderen
Dateinamen ein. Als Extension der Datei wird grundsätzlich .sav ge-
wählt. Selbst wenn Du eine andere Extension eingibst, speichert
Picture Puzzle angefangene Puzzles immer unter .sav ab.
Nach der Wahl eines Dateinamen und der Bestätigung durch die
Returntaste oder die linke Maustaste prüft Picture Puzzle nach, ob der
angegebene Dateiname schon existiert. Ist das der Fall, wird der Be-
nutzer darauf aufmerksam gemacht und gefragt, ob er die Datei über-
schreiben möchte. Antwortet er mit "Yes", so wird der alte Inhalt der
Datei gelöscht und ist damit für immer verloren. Bei "No" muß ein
neuer Dateiname angegeben werden.
Wenn Du einmal ein Puzzle geladen hast, merkt sich Picture
Puzzle, ob Änderungen vorgenommen wurden. Ist dies der Fall, kannst
Du nicht mehr einfach aus dem Programm aussteigen, ein anderes Puzzle
laden oder ähnliches. Vor jeder Aktion wird Picture Puzzle Dich darauf
aufmerksam machen, daß Du etwas im Puzzle verändert hast, und Dich
fragen, ob Du diese Veränderungen abspeichern willst. Wenn Du
dies nicht willst und mit "No" antwortest, sind Deine Änderungen für
immer verloren.
Änderung der Größe
Dies ist eine der besten Optionen von Picture Puzzle. Man kann
die Größe und Form eines Puzzles beliebig verändern. Dazu muß man
zuerst den Menüpunkt "Resize Grid" im Grid Options Menü wählen. Das
kann nach Belieben vor oder nach dem Laden des Puzzles geschehen. Aller-
dings wird dabei das ganze Puzzle wieder durcheinander gebracht, des-
halb sollte man die Größe und Form vor dem Laden des Puzzles festlegen.
Wenn man die Veränderungen erst machen will, wenn man schon einige Puzzle-
teile bewegt hat, fragt Picture Puzzle nach, ob das aktuelle Puzzle
gespeichert werden soll.
Wenn Du "Resize Grid" gewählt hast, verschwindet das ganze Puzzle
und ein weißes Koordinatengitter auf blauem Grund wird sichtbar. Die
Größe des Gitters ist durch das vorher geladene Puzzle gegeben oder
entspricht dem Defaultwert. Mit Hilfe der Pfeiltasten kann jetzt die
Größe der Puzzleteile verändert werden. Die Tasten mit den Pfeilen nach
rechts oder links verändern die Anzahl der Puzzleteile in horizontaler
Richtung, die Pfeiltasten nach oben oder unten variieren die Puzzleteil-
zahl von oben nach unten.
Wenn Du eine bestimmte Anzahl an Puzzleteilen gewählt hast, be-
stätige Deine Wahl mit der Returntaste und das Koordinatensystem
bleibt fest. Jetzt erscheint das vorherige Puzzle in neuer Größe, oder
es wird nach dem Dateinamen des Puzzles gefragt, mit dem Du fortfahren
möchtest.
Bilderkennung
Etwas anderes, das Picture Puzzle von den meisten anderen Puzzle-
programmen unterscheidet, ist, daß Picture Puzzle erkennt, wann das
Puzzle fertig ist. Dadurch, daß man die Anzahl der Puzzleteile frei
wählen kann, und jedes beliebige .PCX oder .GIF-Bild laden kann (solange
die Auflösung stimmt), kann man z.B. ein Puzzle alleine dadurch beenden,
daß man ein einfarbiges Bild in tausende von Teilen zerlegt. Eine bessere
Ausnutzung der guten Eigenschaften von Picture Puzzle besteht darin, daß
man ein Puzzel soweit beendet, bis nur noch alle blauen Teile, die den
Himmel darstellen, übrigbleiben. Picture Puzzle erkennt dann an, daß
das Puzzle gelöst ist, denn die übriggebliebenen Teile sind alle
identisch. Wenn sie sich allerdings auch nur in einem Farbpunkt unter-
scheiden, werden sie von Picture Puzzle als nicht identische Teile
deklariert, und das Puzzle ist noch nicht beendet.
Farben, MColors
MColors wird im folgenden erklärt. Picture Puzzle hat die einmalige
Eigenschaft, daß die Menüzeile benutzt werden kann, obwohl man sich
gerade beim Puzzeln befindet. Man braucht also nicht jedesmal, wenn man
Optionen im Menü verändern will, das Puzzle abbrechen und alles ab-
speichern. Mit Mcolors kann man die Farbe der Menüzeilen verändern,
so daß sie egal, welches Bild gerade geladen ist, immer gut sichtbar
ist oder die jeweilige Lieblingsfarbe des Benutzers annimmt. Die Farben
der Menüzeile werden zusammen mit dem eigentlichen Puzzle gespeichert.
MColors kann auf verschiedene Arten aktiviert werden. Man kann
MColors in der Menüzeile mit der Maus anwählen und mit der linken
Maustaste die Wahl bestätigen. Jedesmal, wenn MColors auf der Menü-
zeile angeklickt wird, erscheint dieselbe in neuen Farben. Das kann
genauso durch Drücken der Taste "M" erreicht werden. Die Taste "M" ist
der HOT KEY für diese Funktion. Die dritte Möglichkeit, die Farben
der Menüzeile zu ändern ist, mit Hilfe der Pfeiltasten das MColors-Feld
in der Menüzeile zu aktivieren.
Koordinatenkreuz
Gitter ein/aus
Wenn Du das Gitter während des Puzzelns nicht benutzen
möchtest, kannst Du es mit "Grid off" im Menüpunkt "Grid Options"
ausschalten. Genauso einfach kannst Du es auch wieder einschalten,
wenn Du es wieder haben willst.
Eine andere Art, das Gitter zu aktivieren und zu deaktivieren
ist die Funktionstaste F8. Dann brauchst Du den Umweg über die
Menüzeile nicht zu machen.
Farben des Gitters
Durch die Vielzahl an Farben eines Bildes, ist es einigermaßen
schwierig, eine geeignete Gitterfarbe zu finden. Du kannst die Farbe
des Gitters ändern, so daß Du das Gitter besser siehst oder so,
daß es Dir besser gefällt. Geh dafür mit der Maus ins "Grid"-Menü
(Grid=Gitter), und wähle "Colors" (Colors=Farben). Genauso wie
beim Menübalken ändert sich jetzt die Farbe des Gitters jedesmal,
wenn Du den linken Mausknopf drückst. Wenn Du eine Farbe gefunden
hast, die Dir gefällt, bestätige Deine Wahl mit dem rechten Maus-
knopf oder mit der Returntaste.
Mit der Funktionstaste F7 kannst Du die Farben des Gitters
genausogut und schneller ändern.
Fadenkreuz
Immer wenn Du mit der Maus ein Puzzleteil auswählst, wird
dieses Teil durch ein Fadenkreuz markiert. Wenn das Teil, das Du
anwählen willst, schon auf dem richtigen Platz ist, sitzt es fest
und kann nicht mehr verschoben und angewählt werden. Wenn Du also
ein Puzzleteil anwählst und es erscheint kein Fadenkreuz auf dem
Teil, heißt das, daß es schon am richtigen Platz ist und Du mußt
Dir ein anderes Stück aussuchen.
Wenn Du ein Teil ausgesucht hast, daß Du bewegen willst,
bekommt es das Fadenkreuz. Entscheidest Du Dich dann dazu, das
Teil doch nicht zu bewegen, mußt Du das Fadenkreuz ja irgendwie
wieder von dem Teil entfernen.
Dazu kannst Du es einfach noch einmal anklicken.
Die Farbe des Fadenkreuzes kannst Du mit der Funktionstaste
F9 verändern. Das geht natürlich nur, wenn das Fadenkreuz überhaupt
aktiv ist, also ein Puzzleteil angewählt ist. Die Fadenkreuzfarbe
wird gemeinsam mit dem Puzzle gespeichert.
Hilfsmenü
In diesem Programm gibt es zwei unterschiedliche Arten von Hilfe.
Die Hilfefenster können nur in Zusammenhang mit .PUZ-Dateien benutzt
werden, denn sie benötigen Informationen über die Bilder.
Hilfefenster
Damit wird Dir das fertige Puzzle in einem kleinen Fenster in
einer Ecke des Bildschirms angezeigt und Du kannst Dich während
des Puzzelns daran orientieren. Das Fenster wird so groß wie ein
Viertel des gesamten Bildschirms sein und in der Ecke erscheinen,
die gegenüber der Ecke liegt, in der Du arbeitest. Diese Form von
Hilfe erhältst Du mit der Funktionstaste F1, sie funktioniert
allerdings nur bei .PUZ-Dateien.
Hilfe auf dem vollen Bildschirm
Diese Art von Hilfe nenne ich für mich "Schummelhilfe". Der
gesamte Bildschirm wird gelöscht und es erscheint das fertige
Bild, mit allen Teilen auf dem richtigen Platz. Ich würde Dir
vorschlagen, diese Hilfe nur bei wirklich schwierigen Teilen zu
benutzen. Du erhältst diese Hilfe, wenn Du "Help" (Help=Hilfe)
in der Menüzeile anklickst und dort "Full Screen Help" wählst.
Das geht aber nur, wenn Du am Puzzeln bist, nicht wenn Du auf
dem Anfangsbildschirm bist. Wenn Du genug Hilfe bekommen hast,
bekommst Du Dein angefangenes Puzzle mit irgendeiner Taste auf
der Tastatur oder auf der Maus zurück und kannst weiterpuzzeln.
Wenn Dir das zu aufwendig ist, kannst Du auch die Funktionstaste
F2 benutzen.
Ein Puzzleteil finden
Bei sehr großen Puzzels kann es schonmal sehr schwer werden,
ein bestimmtes Teil zu finden. Es gibt einen Weg, in solchen
Situationen Hilfe zu bekommen, aber das kostet Dich etwas. Wenn
Du ein freies Stück anklickst und dann SHIFT F1 drückst, bewegt
sich das Puzzelteil, das an diesen Platz gehört dorthin. Du wirst
zwei laute Piepser hören und dieser Zug wird als falscher Zug
gewertet.
Andersrum funktioniert das natürlich auch. Wenn Du ein Puzzle-
teil anwählst und dann ALT F1 eingibst, bewegt es sich dorthin,
wo es hingehört. Wieder hörst Du zwei Piepser und erhältst natür-
lich keine Punkte für das Finden dieses Teils. Denk daran, wenn Du
einmal ein Teil angewählt hast (das erkennst Du am Fadenkreuz auf
dem Teil), mußt Du es dahin bewegen, wo es hingehört.
Funktionstasten
Die Funktionstasten ersetzen das Menü oder die Hotkeys, wenn Du im
Puzzlemodus bist. Mit ihrer Hilfe kannst Du Funktionen schneller aus-
wählen, als wenn Du dafür das mausgesteuerte Menü benutzt. Die Funktions-
tasten können allerdings nur benutzt werden, wenn Du gerade ein Puzzle
bearbeitest.
Sie können nicht benutzt werden, wenn irgendwelche Menüfenster
geöffnet sind, denn diese haben eigene Hotkeys. In Picture Puzzle sind
die Funktionstasten wie folgt definiert:
F1 - Hilfefenster F2 - Hilfe auf dem ganzen Bildschirm
F3 - Sound ein/aus F4 - lade Bild
F5 - Bild speichern F6 - Statistikfenster
F7 - Farbe des Gitters F8 - Netz ein/aus
F9 - Farbe des Fadenkreuzes F10 - Ende
ALT F1 - Finde Teil SHIFT F1 - setze Teil ein
Sound
Der Sound in Picture Puzzle kann ein- oder ausgeschaltet werden.
Ein tiefer Ton signalisiert, daß der Sound ausgeschaltet ist. Wenn
er an ist, wirst Du verschiedene Geräusche hören, während Du Dein
Bild puzzlest. Wenn Du einige Bilder fertiggestellt hast, wirst Du
Dich an die Töne gewöhnt haben.
Mischen
Das Mischen hört sich eben an wie Mischen. Für jedes Teil, das
auf den Bildschirm gelegt wird, hörst Du einen Ton, egal wie groß
oder klein die einzelnen Puzzlestücke sind.
Laden
Auch während des Ladens gibt es für jedes Puzzleteil einen Tom.
Teil korrekt
Wenn Du ein Puzzleteil auf seinen richtigen Platz bewegst,
hörst Du einen Ton, der schnell höher wird.
Teil gesperrt
Wenn ein Teil nicht bewegt werden kann, so wird das durch einen
schnell hintereinander folgenden Doppelklick angezeigt. Du siehst
ja wie schon gesagt auch an dem Fadenkreuz, daß ein Teil sich schon
auf dem richtigen Platz befindet und deshalb nicht mehr bewegt werden
kann.
Teil bewegt
Ein einfaches Klicken zeigt an, daß ein Teil bewegt wurde, es
aber nicht auf die richtige Stelle geschoben wurde.
Ein Stück finden
Nach ALT F1 und SHIFT F1 zeigt ein schneller doppelter Piepser
an, daß Du gemogelt hast.
Statistiken
Der Statistikmodus enthält viele interessante Informationen und
kann jederzeit, sogar vor dem Laden eines Puzzles angewählt werden.
Im Statistikmodus erfährst Du jederzeit, wo im Puzzle Du Dich gerade
befindest. Um in den Statistikmodus zu kommen, mußt Du "Load/Save" in
der Menüzeile am oberen Rand des Bildschirms anwählen. Ein Klicken der
rechten Maustaste oder die Escapetaste läßt die Menüzeile erscheinen.
Im "Load/Save"-Menü wählst Du nun "View Stats", was auf deutsch
"Stastiken anschauen" heißt. Nun werden Dir die folgenden Statistiken
angeboten:
Puzzle Size (Puzzlegröße):
Die Puzzlegröße entspricht der Anzahl der Puzzleteile. Als
Voreinstellung haben wir 16x7 gewählt, also 16 Teile waagerecht
und 7 Teile senkrecht, macht nach Adam Riese 112 Puzzleteile.
Das kleinstmögliche Puzzle hat 2x2 Teile, das größte 40x35, also
1400 Puzzleteile.
Number of Pieces (Puzzleteile):
Zeigt Dir die Anzahl der Puzzleteile, also im Normalfall 112,
minimal 4 und maximal 1400 an.
Moves to Finish (Züge zum Ende):
Zeigt an, wieviele Teile noch am falschen Platz liegen, also
wieviel Züge Du noch machen mußt, um das Puzzle zu beenden. Diese
Anzahl der noch zu tätigenden Züge kann natürlich dadurch unter-
boten werden, daß Du ein Puzzleteil an den richtigen Platz legst
und gleichzeitig das dort liegende Teil auch richtig plazierst.
Total Moves (Gesamtzüge):
Die Anzahl der Züge, die Du bis jetzt schon gemacht hast.
Dabei werden sowohl korrekte wie falsche Züge mitgezählt. Wenn
Du allerdings ein Teil aufnimmst und es dann sofort an der gleichen
Stelle wieder hinlegst, wird Dir dafür kein Zug berechnet.
Correct Moves (korrekte Züge):
Zeigt Dir, wieviel Teile Du aufgenommen und dann auf den
richtigen Platz gelegt hast.
Incorrect Moves (falsche Züge):
Anzahl der Züge, bei denen Du Puzzleteile an die falsche
Stelle gelegt hast.
Most times a single piece was moved (häufigst bewegtes Teil):
Diese Statistik wird Dich überraschen! Sie addiert alle Züge
bezüglich jedes einzelnen Puzzlestücks. Dann wird Dir angezeigt,
wie oft Du das Puzzlestück, das Du am meisten bewegt hast, bewegt
hast.
Number of times the help screen was used (Anzahl der Hilfeaufrufe):
Hier erfährst Du, wie oft Du die Hilfefunktion aufgerufen hast.
Dabei werden beide Hilfefunktionen gezählt, sowohl die kleine Hilfe-
funktion, die in einem Fenster erscheint, als auch die Hilfe, die
auf dem ganzen Bildschirm sichtbar wird. Es wird also, um genau zu
sein, gezählt, wie oft Du SHIFT F1 oder ALT F1 benutzt hast.
Number of times the Puzzle was saved (Anzahl der Speicherungen):
Diese Statistik merkt sich, wie oft Du das Puzzle abgespeichert
hast. Es ist ganz interessant, zu wissen, wie oft man an einem be-
stimmten Puzzle gearbeitet hat.
Kommandozeile
Mit Picture Puzzle kannst Du das Puzzle, das Du bearbeiten willst,
direkt in der Kommandozeile auswählen. Um das Programm zu starten gibst
Du "Puzzle" und den Namen des Puzzles ein. Dann wirst Du den Anfangs-
bildschirm sehen, der verschwindet, wenn Du die Returntaste benutzt.
Jetzt kann Picture Puzzle damit anfangen, das Puzzle zu laden. Es wird
das Standardgitter verwenden, sofern Du keine .SAV-Datei als zu ladende
Puzzledatei angibst. Wenn dem so ist, wird natürlich das Gitter, mit dem
das Puzzle gespeichert wurde, als Du das letzte mal daran gearbeitet
hast, benutzt. Bitte achte darauf, daß Du einen Puzzlenamen angibst,
zu dem auch wirklich ein Puzzle existiert. Wenn Picture Puzzle mit dem
von Dir eingegebenen Dateinamen nichts anfangen kann, wird das Programm
beendet. Jetzt ein paar Beispiele, wie man ein Puzzle von der Kommando-
zeile aus lädt:
Puzzle Bild1.puz - Lädt das Puzzle Bild1.puz
Puzzle flugzeug.gif - Lädt das Flugzeug-Puzzle
Anfangsbildschirm
Der Anfangsbildschirm erscheint jedesmal, wenn Du Picture Puzzle
startest, egal, ob Du das Puzzle, mit dem Du beginnen willst, in der
Kommandozeile eingegeben hast oder nicht.
Zuerst siehst Du nur das Picture Puzzle-Fenster, dann wird darunter
ein weiteres Fenster eröffnet, in dem eine Verkleinerung eines Puzzles
zu sehen ist. Dieses Fenster wird sich immer weiter verändern, bis Du
die Returntaste drückst.
Als nächstes erscheint, falls Du keine registrierte Version von
Picture Puzzle hast, ein Fenster mit allen Informationen über die Regis-
tration und darüber die Menüzeile, mit deren Hilfe Du im Programm fort-
fahren kannst. Achtung, die Menüzeile im Anfangs- und im Puzzle-Bild-
schirm sind verschieden! Es gibt unterschiedliche Funktionen im Hilfe-
und im Informationsmenü. Im Informationsmenü des Anfangsbildschirms
erfährst Du, wie und von wem Picture Puzzle entwickelt wurde, wie das
mit der registrierten Version funktioniert, welche Voraussetzungen
man für das Programm braucht, und wer alles bei der Implementierung
von Picture Puzzle geholfen hat. Ausführlichere Informationen über
diese Dinge findest Du im Handbuch. Das Hilfemenü enthält viele wichtige
Informationen über so gut wie alle Optionen und Möglichkeiten, die
Picture Puzzle bietet. Wenn Du keine Lust hast, das gesamte Hand-
buch zu lesen, oder irgendetwas vergessen hast, kannst Du dort die je-
weilige Information bekommen.
Puzzlebildschirm
Der Puzzlebildschirm erscheint nach dem Laden eines Puzzles. Wie
auch der Anfangsbildschirm enthält er die Menüleiste, in der viele
Funktionen mit Hilfe der Symbole und der Maus angewählt werden können.
Zwei Menüpunkte haben sich jedoch verändert. Anstatt "Info" gibt es
nun "MColors" (zum Verändern der Farben) und das Hilfemenü hat sich
verändert. Mit "Hilfe" können nicht mehr, wie im Anfangsbildschirm,
sämtliche Informationen des Handbuchs aufgerufen werden, sondern man
kann entweder ein Hilfefenster öffnen oder Hilfe auf dem ganzen Bild-
schirm anfordern.
Die Menüzeile wird durch Drücken der rechten Maustaste aufgerufen.
Wenn sie auf dem Bildschirm erschienen ist, können mit ihrer Hilfe
Menüfunktionen aufgerufen werden, oder man fängt an zu puzzeln. Die
Menüleiste verschwindet, wenn sie einige Zeit lang nicht benutzt wurde,
oder wenn man sie mit der Maus dort, wo sie leer ist, anklickt.
Unterstützung
Unterstützung bei Schwierigkeiten mit Picture Puzzle erhältst Du
24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche bei Software Creations BBS. Picture
Puzzle gibt es natürlich auch auf anderen BBS-Systemen wie Xevious oder
Channel 1. Software Creations bietet über 50 Konferrenzen, Mail-
möglichkeiten auf der ganzen Welt, eine große Auswahl an Spielen für
mehrere Spieler, Online order Door und über 1 Gigabyte toller
Programme an. Wenn Du Mitglied bei Software Creations BBS werden willst,
wende Dich an eine der folgenden Adressen:
(508) 365-2359 - USR HST 9600/14.4k
(508) 365-9668 - USR Dual Standard 9600/14.4k
(508) 365-9669 - 2400 MNP 5
Danksagung
Kein Mensch kann ein Spiel wie Picture Puzzle ohne die Hilfe von
anderen schreiben. Deshalb möchte ich mich bei einigen bedanken, ohne
deren Hilfe Picture Puzzle entweder gar nicht oder erst wesentlich später
fertiggestellt worden konnte:
Gary Sirois (Pooch, Ski, Hplane, Swan, Lemond, etc, etc)
Gary hat bei der Herstellung der Puzzlebilder wirklich groß-
artige Arbeit geleistet. Damit hat er es mir ermöglicht, dem
Programm so viele schöne Puzzlebilder beizulegen. Gary hat diese
Bilder alle mit Deluxe Paint II und Deluxe Paint II Exhanced
gemalt. Wenn Du irgendetwas über die Farbenpalette, die Gary
benutzt hat oder sonstige Informationen bezüglich seiner Arbeit
wissen möchtest, schau im Software Creations BBS nach.
Nels Anderson (Mah Jongg, Shooting Gallery, SuperFly, etc)
Nels hat mir unzählige Male mit Rat und Tat zur Seite gestanden,
und mich immer wieder ermutigt, mit meiner Arbeit an Picture Puzzle
fortzufahren. Ohne Nels Software hätte ich alles das, was ich bis
heute erreicht habe, nie erreichen können. Nels ist Systemoperator
von XEVIOUS, dem BBS, das seine und Dick Olsens Programme unter-
stützt. XEVIOUS produzieren schon seit Jahren hochqualitative
Software und unterstützen den Sharewaremarkt. Man erreicht XEVIOUS
unter (508) 875-3618. Einige ihrer Programme sind auch über
Software Creations zu beziehen.
Dick Olsen (BassTour, Tikler, etc)
Neben Nels verriet mir auch Dick viele Tips und Tricks, die mir
halfen, gute Sharewareprogramme zu produzieren. Dicks Programme
sind immer auf einem hohen Niveau und Du solltest immer nach von
ihm programmierter Software suchen, wenn Du Interesse an qualitatv
hochwertigen Spielen hast.
Samatha Anderson
Samantha ist die Tochter eines guten Freundes von mir. Er kam
eines Tages zu mir und sagte, Samantha würde gerne mit der Maus
seines Computers spielen, er fände aber kein Programm, bei dem
sie genau das tun müßte und was einfach genug wäre, damit sie es
auch verstehen könnte. So wurde Picture Puzzle ins Leben gerufen.
Danke Sammi!
Hilfreiche Tips
Was sind geschickte Pfade?
Hier einige Beispiele:
C:\PPuzzle\Puzzles\*.puz
Findet alle .puz-Dateien im Verzeichnis Puzzle des Rootver-
zeichnisses auf Platte C.
Wenn Du schon in dem Verzeichnis PPuzzle bist, brauchst Du nur
noch \Puzzles\*.puz einzugeben, und Du erhältst wieder alle .puz-
Dateien.
*.gif zeigt Dir alle .gif-Dateien im aktuellen Verzeichnis.
Verändern der Puzzlegröße:
Wenn Du ein Puzzle schon geladen und gemischt hast, kannst Du
immernoch seine Größe verändern. Bevor Du einen Zug machst, wähle
einfach die Option "Resize Grid", wähle eine neue Gittergröße und
lade das Puzzle wieder. Das kannst Du beliebig oft wiederholen.
Es ist geschickter, die Größe des Puzzles festzulegen, bevor Du
Züge machst, denn sie werden in der Statistik mitgezählt.
Es kann vorkommen, daß das Gitter Dinge versteckt.
Es kann sein, daß Du ein Puzzle deiner Meinung nach beendet
hast, weil für Dich die restlichen Teile identisch sind. Das Puzzle
ist aber erst dann vollständig, wenn das Gitter vom Bildschirm
verschwindet. Das Vorhandensein des Gitters zeigt also an, daß es
noch nichtidentische Puzzleteile gibt. Die Unterschiede sind
eventuell vom Gitter verdeckt, deshalb ist es zu empfehlen, das Gitter
mit "Grid off" auszublenden und die verbleibenden Puzzleteile
noch einmal genauer zu betrachten. So kann man erkennen, welche
Teile wirklich identisch sind.
Warenzeichen & Copyrights
PUZ-Dateien wurden von Dan Linton
für Picture Puzzles entwickelt
PCX-Dateien & PC Paintbrush sind
Entwicklungen von Zsoft corporation
GIF und "Graphics Interchange Format" sind Warenzeichen
von CompuServe, Incorporated und H&R Block Company
IBM ist ein eingetragenes Warenzeichen von International Business Machines.
Microsoft ist ein eingetragenes Warenzeichen von Microsoft Corporation.
Turbo C++ ist ein eingetragenes Warenzeichen von Borland International, Inc.
Graphics-Menu (tm) ist ein Warenzeichen von Island Systems.