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Text File  |  1994-09-01  |  43KB  |  918 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                         Picture Puzzle Anleitung
  15.                                 Version 1.2
  16.  
  17.                        Copyright 1990, 1991 by
  18.                               Daniel Linton Jr.
  19.  
  20.  
  21.  
  22.      PICTURE PUZZLE ist ein Sharewareprogramm. Man erhält es durch User-
  23.      groups, Bulletin Boards, von Freunden u.s.w.. Shareware bedeutet,
  24.      daß man das Programm vor dem Kauf gratis ausprobieren kann.
  25.      Wenn man sich entschieden hat, das Produkt zu benutzen, sollte
  26.      man sich registrieren lassen, indem man den Registrierbogen in
  27.      der Datei orderfrm.txt ausfüllt und gemeinsam mit der Registrations-
  28.      gebühr von DM 48.-- an folgende Adresse schickt:
  29.  
  30.  
  31.         überall außer       Software Creations
  32.          Deutschland           26 Harris St.
  33.                             Clinton, MA. 01510
  34.  
  35.  
  36.                          Jürgen Egeling Computer
  37.          in Deutschland  Werderstr. 41
  38.                          76137 Karlsruhe
  39.                          Tel.: 0721-37 38 32
  40.                          FAX.: 0721-37 38 42
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.      Auch die telefonische Registration ist möglich. Bitte ruf dazu
  46.      unter der Nummer 0721-373832 an. Registrierte Benutzer erhalten die
  47.      neuste Version des Programms und eine weitere Diskette mit Puzzeln.
  48.      Desweiteren werden alle registrierten Benutzer in einer Datenbank
  49.      gespeichert, so daß Sie immer über Upgrades oder neue Programme
  50.      informiert werden.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.      Wenn Du irgendwelche Änderungswünsche für dieses Programm hast, teile
  55.      mir diese bitte mit. Ich bin unter der folgenden Adresse erreichbar:
  56.  
  57.                                 Daniel Linton
  58.                                "Picture Puzzle"
  59.                                 26 Harris St.
  60.                               Clinton MA. 01510
  61.  
  62.                     Software Creations BBS (508) 365-2359
  63.  
  64.                        The following (RIME) conferences
  65.                           SYSOPS - SHAREWARE - GAMES
  66.  
  67.                           CompuServe ID: 73230,3254
  68.  
  69.  
  70.  
  71.           Shareware funktioniert nur solange, wie Du als Benutzer
  72.               diese Idee unterstützt. Laß  Dich als Benutzer
  73.                 registrieren und zeige uns damit, daß unser
  74.                  Programm bei Dir Anklang gefunden hat.
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.      PICTURE PUZZLE Bedienungsanleitung
  80.  
  81.                INHALT:
  82.  
  83.                Was ist ein Puzzleprogramm ..............................  3
  84.                Was ist ein Picture Puzzle...............................  3
  85.                Voraussetzungen
  86.                       Minimale Hardwarevoraussetzungen..................  3
  87.                       Minimale Softwarevoraussetzungen..................  3
  88.                Installation der registrierten Version...................  4
  89.                Installation der Probeversion............................  4
  90.                Maus.....................................................  4
  91.                Allgemeine Informationen.................................  5
  92.                Puzzle Formate...........................................  5
  93.                       PUZ-Dateien.......................................  5
  94.                       PCX-Dateien.......................................  6
  95.                       GIF-Dateien.......................................  6
  96.                       SAV-Dateien.......................................  7
  97.                Menüsteuerung............................................  7
  98.                Laden der Puzzles........................................  7
  99.                Speichern der Puzzles....................................  8
  100.                Änderung der Größe.......................................  9
  101.                Bilderkennung............................................  9
  102.                Farben, MColors..........................................  10
  103.                Koordinatenkreuz
  104.                       Gitter aus/ein....................................  10
  105.                       Farben des Gitters................................  11
  106.                       Fadenkreuz........................................  11
  107.                Hilfsmenü
  108.                       Hilfefenster......................................  12
  109.                       Hilfe auf dem vollen Bildschirm...................  12
  110.                       Ein Puzzleteil finden.............................  12
  111.                Funktionstasten..........................................  13
  112.                Sound....................................................  13
  113.                Statistiken..............................................  14
  114.                Kommandozeile............................................  15
  115.                Anfangsbildschirm........................................  15
  116.                Puzzlebildschirm.........................................  16
  117.                Unterstützung............................................  16
  118.                Danksagung...............................................  17
  119.                Hilfreiche Tips..........................................  18
  120.                Warenzeichen und Copyright...............................  19
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.      Was ist ein Puzzleprogramm?
  126.  
  127.           Ein Puzzleprogramm lädt Bilder auf den Computerbildschirm und
  128.      vertauscht die einzelnen Puzzelteile, damit Du das Bild wieder
  129.      zusammensetzen kannst. Mit Hilfe der Maus oder der Tastatur können
  130.      die Puzzleteile auf dem Bildschirm bewegt und somit das Ursprungs-
  131.      bild wiederhergestellt werden. Es gibt viele Programme dieser Art
  132.      auf dem Markt, die sich alle sehr ähnlich sind. Dieses Programm
  133.      besitzt einige Optionen, die ich in keinem der anderen fand, was auch
  134.      der Grund für mich war, ein neues Puzzleprogramm zu schreiben.
  135.  
  136.  
  137.      Was ist ein Picture Puzzle?
  138.  
  139.           Picture Puzzle ist also nicht nur ein weiteres Puzzleprogramm, es
  140.      unterscheidet sich in vielen Dingen von den herkömmlichen Programmen
  141.      dieser Art. Ich habe Picture Puzzle so gestaltet, daß die Größe und
  142.      Form des Puzzles variabel sind. Mit den Pfeiltasten kann der Benutzer
  143.      selber wählen, in wieviele Puzzleteile er das Bild zerlegt haben möchte.
  144.      Die Mindestanzahl beträgt dabei 4, die größte Anzahl der Puzzleteile
  145.      400. Bei großen Puzzles tritt häufig das Problem der identischen Puzzle-
  146.      teile auf (z.B. viele identische blaue Teile in einem Bild mit einer
  147.      großen Fläche blauen Himmels oder grüne Teile bei grünem Gras). Picture
  148.      Puzzle erkennt dieses Problem. Das Puzzle gilt als gelöst, wenn das
  149.      Bild vollständig zusammengesetzt ist, identische Teile werden von
  150.      Picture Puzzle eigenständig vertauscht, wenn das nötig ist.
  151.      Picture Puzzle bietet noch viele weitere Vorteile gegenüber anderen
  152.      Puzzleprogrammen. Also, lies weiter und viel Spaß!
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.      Voraussetzungen
  158.  
  159.           Minimale Hardwarevoraussetzungen:
  160.  
  161.                        EGA oder VGA Graphikkarte und Monitor
  162.                      Microsoft-kompatible Maus und Maustreiber
  163.                                640K Speicherplatz
  164.  
  165.           Minimale Softwarevoraussetzungen:
  166.  
  167.                  Puzzle.exe     (Picture Puzzle Hauptprogramm)
  168.                  Puzzle.doc     (Dokumentation von Picture Puzzle)
  169.                    grid.msg
  170.                   title.msg
  171.                   cover.pic     (Puzzle des Anfangsbildschirms)
  172.                orderfrm.txt     (Registrierformular)
  173.                  larrow.cur     (Picture Puzzle Cursor)
  174.                       *.puz     (Mindestens eine Puzzledatei)
  175.  
  176.           Picture Puzzle benutzt EMS, falls vorhanden. Es ist
  177.               aber keine dringend benötigte Voraussetzung.
  178.                     Der dazu nötige QEMM-Treiber ist
  179.                         QEMM V5.11 oder größer.
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.      Installation der registrierten Version
  186.  
  187.                     Wenn Du die registrierte Version von Picture Puzzle
  188.                erstanden hast, starte einfach das Installationsprogramm,
  189.                das auf der Diskette mitgeliefert wird.
  190.  
  191.  
  192.  
  193.      Installation der Probeversion
  194.  
  195.                     Um die Probeversion von Picture Puzzle zu installieren,
  196.                benötigst Du die Datei PPuzz12.exe. Verfahre wie folgt:
  197.  
  198.                         1) Eröffne ein Verzeichnis "Puzzle"
  199.                         2) Kopiere PPuzz12.exe in dieses Verzeichnis
  200.                         3) Starte PPuzz12.exe
  201.                         4) Lösche PPuzz12.exe
  202.  
  203.                     PPuzz12.exe entpackt alle für Picture Puzzle notwendigen
  204.                Dateien und kopiert sie in das entsprechende Verzeichnis.
  205.                Wenn alle Dateien vorhanden sind, hat PPuzz12.exe seine
  206.                Schuldigkeit getan und kann gelöscht werden. (Achtung, nicht
  207.                Puzzle.exe löschen!)
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.      Maus
  213.  
  214.           Die einzige Maus, die von Picture Puzzle unterstützt wird, ist
  215.      die Microsoft Maus und der dazugehörige Maustreiber. Jede dazu
  216.      kompatible Maus mit kompatiblem Maustreiber wird natürlich auch
  217.      funktionieren. Wenn der Maustreiber nicht hundertprozentig kompatibel
  218.      ist, wird der Cursor nicht zu sehen sein, die Bewegungen werden eckig
  219.      erscheinen oder ähnliche Probleme werden auftreten. Also: Microsoft-
  220.      oder microsoftkompatible Maus und Maustreiber!
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.      Allgemeine Informationen
  226.  
  227.           Picture Puzzle wurde von mir (Dan Linton) persönlich geschrieben.
  228.      Die Puzzlebilder hat ein Freund und Mitglied des Software Creation BBS,
  229.      Gary Sirois gezeichnet. Das Programm wurde mit Turbo C++ von Borland
  230.      International geschrieben, und die Benutzeroberflächen wurden mit Hilfe
  231.      von Island Systems graphics-MENU entwickelt.
  232.  
  233.           Das GLS-Logo auf den Bildern kennzeichnet, daß sie von Gary gemalt
  234.      wurden. Er hat dafür die Programme Deluxe Paint II und Deluxe Paint II
  235.      Enhanced benutzt. Die digitalisierten Bilder, die Du mit der Voll-
  236.      version von Picture Puzzle erhältst, wurden mit einer RCA-Videokamera
  237.      aufgenommen und mit dem Computer Eyes Video Capture board von Digital
  238.      Vision weiterverarbeitet.
  239.  
  240.  
  241.  
  242.      Puzzle Formate
  243.  
  244.           Picture Puzzle kann vier verschiede Graphikformate bearbeiten
  245.      (.PUZ .PCX .GIF .SAV). Die Auflösung muß jeweils 640x350x16 betragen.
  246.      Das heißt, die Bilder müssen 640 Pixels breit, 350 Pixels hoch sein,
  247.      16 Farben haben und in einem der oben genannten Formate vorliegen.
  248.      Ich arbeite noch an einer neuen Version von Picture Puzzle, die auch
  249.      bessere Auflösungen unterstützt, wie z.B. VGA (320x200x256) oder
  250.      SuperVGA (640x480x256). Wenn Du Dich registrieren läßt, wirst
  251.      Du erfahren, wann diese neuen Versionen erhältlich sind!
  252.  
  253.  
  254.           PUZ-Dateien
  255.  
  256.               Dateien mit der Extension .PUZ sind Bilder, die in einem
  257.           speziellen Picture Puzzle-eigenem Format abgelegt wurden. Diese
  258.           Dateien beinhalten wesentlich mehr Informationen als gewöhnliche
  259.           PCX oder GIF-Dateien. Dadurch ist es möglich, ein .PUZ-Bild ver-
  260.           kleinert in einem Extrafenster in der Ecke des Bildschirmes dar-
  261.           zustellen. Damit hat man während des Zusammenlegens des Puzzles
  262.           das Endbild immer vor Augen, man kann sich also wie auf der
  263.           Schachtel eines gewöhnlichen Puzzlespiels an dem fertig zusammen-
  264.           gesetzten Bildes orientieren. Die Zusatzinformationen, die in einem
  265.           PUZ-Bild gespeichert werden, brauchen natürlich Platz, deshalb ist
  266.           es nicht verwunderlich, daß PUZ-Dateien im allgemeinen größer sind
  267.           als PCX- oder GIF-Dateien.
  268.  
  269.               Diese PUZ-Dateien werden von Software Creations hergestellt.
  270.           Sie können direkt vom Software Creation BBS kopiert werden. Eine
  271.           vollständige Liste aller verfügbaren PUZ-Dateien kann schriftlich
  272.           bei uns angefordert werden.
  273.  
  274.  
  275.  
  276.           PCX-Dateien
  277.  
  278.               PCX ist das am weitesten verbreitete Graphikformat. Es wurde
  279.           von Zsoft für das PC-Programm Paintbrush entwickelt und wird von
  280.           Picture Puzzle unterstützt. Mittlerweile gibt es mindestens 6
  281.           verschiedene PCX-Formate. Picture Puzzle kann mit den meisten von
  282.           ihnen arbeiten und erkennt sie, sobald die Datei geladen wird.
  283.           Voraussetzung ist natürlich die richtige Auflösung!
  284.  
  285.  
  286.  
  287.           GIF-Dateien
  288.  
  289.               Das Copyright für das Format GIF gehört der Compuserve
  290.           corporation, GIF steht dabei für "Graphics Interchange Format".
  291.           GIF benötigt durch eine Kompressionstechnik, die nach ihren
  292.           Entwicklern LZW heißt, von allen Formaten am wenigsten Speicher-
  293.           platz. Picture Puzzle unterstützt dieses Format, Du benötigst
  294.           für die Verarbeitung von PIF-Dateien allerdings das Programm
  295.           VPIC.exe von Bob Montgomery. Es wird nicht gemeinsam mit Picture
  296.           Puzzle geliefert, ist aber durch die meisten BBS-Systeme wie
  297.           Compuserve und Software Creations BBS erhältlich. Bitte achte
  298.           darauf, daß Du Dir mindestens die Version 2.1A besorgst.
  299.           Ohne das Programm Vpic.exe im aktuellen Verzeichnis, kann Picture
  300.           Puzzle keine Bilder des GIF-Formats laden und wird daher eine
  301.           Fehlermeldung produzieren.
  302.  
  303.               Zur Zeit kann man die neuste Version von Vpic.exe in der Datei
  304.           vpic40.zip im Software Creations BBS finden. Um ein registrierter
  305.           Benutzer dieses Programms zu werden, wendet man sich am besten
  306.           direkt an den Autor von Vpic.exe, also an Bob Mongomery:
  307.  
  308.                                 Bob Montgomery
  309.                               543 Via Fontana #203
  310.                          Altamonte Springs, FL  32714-3172
  311.  
  312.  
  313.  
  314.           SAV-Dateien
  315.  
  316.               Picture Puzzle kann angefangene Puzzles sichern, so daß man
  317.           später weiterpuzzeln kann. Diese Option machte ein neues Format
  318.           für noch nicht fertig zusammengesetzte Puzzles nötig. Dieses Format
  319.           beruht darauf, daß man nicht das vollständige Bild, sondern nur die
  320.           Veränderungen, die man gemacht hat, speichert. Das führt dazu, daß
  321.           z.B. ein Bild, das eigentlich 100k Speicherplatz bräuchte, mit nur
  322.           2.2k auskommt. Für diese Art des Puzzlespeicherns darf natürlich
  323.           das Originalbild nicht gelöscht werden. Man lädt also z.B. das
  324.           Bild Bild1.puz, puzzelt eine Weile, sichert es dann als Bild1.sav.
  325.           Wenn man einige Zeit später an dem Bild weiterpuzzeln möchte,
  326.           benötigt Picture Puzzle zum Laden von Bild1.sav auch die Datei
  327.           Bild1.puz.
  328.  
  329.  
  330.  
  331.      Menüsteuerung
  332.  
  333.           Es gibt 3 verschiedene Möglichkeiten zur Menüsteuerung. Man kann
  334.      erstens die einzelnen Menüpunkte mit der Maus anklicken. Zweitens
  335.      gibt es die Möglichkeit, die sogenannten Hotkeys zu benutzen (über die
  336.      Tastatur den ersten Buchstaben oder den hervorgehobenen Buchstaben einer
  337.      gewählten Funktion eingeben). Oder man bewegt den Cursor mit Hilfe der
  338.      Pfeiltasten von einer Menüfunktion zur nächsten, und aktiviert die aus-
  339.      gesuchte Funktion mit der Returntaste.
  340.  
  341.  
  342.  
  343.      Laden der Puzzles
  344.  
  345.           Um ein Puzzle zu laden, muß man zuerst die Option LOAD/SAVE in
  346.      der Menüzeile anwählen. Dann kann zwischen "Load Puzzle" (Puzzle laden),
  347.      "Save Puzzle" (Puzzle speichern) und "View Stats" wählen. Mit der Maus
  348.      oder der Tastatur ist jetzt "Load Puzzle" anzuwählen, und es muß sowohl
  349.      der Pfad (das Verzeichnis, in dem das Puzzle, das man laden möchte,
  350.      steht) als auch der Dateiname des gewünschten Puzzles eingegeben werden.
  351.      Das kann wiederum mit der Maus oder über die Tastatur geschehen.
  352.  
  353.           Es wird ein Fenster geöffnet und nach "Filespec" gefragt. Dies
  354.      genau ist der Pfad. Als Default wird die Wildcard "*.puz" erscheinen.
  355.  
  356.           Damit werden alle Dateien, deren Extension .puz lauten und die
  357.      sich im aktuellen Verzeichnis befinden, angezeigt. Wenn Du "A:\*.pcx"
  358.      eingibst, stehen sämtliche pxc-Dateien auf der Diskette in Laufwerk A
  359.      zur Wahl. Picture Puzzles benutzt die gleiche Wildcard-Konvention wie
  360.      DOS (z.B. bedeutet "*.*" alle Dateien). Informationen darüber erhält
  361.      man in jedem guten DOS-Buch.
  362.  
  363.           Wenn man einen falschen oder leeren Pfad eingibt, gelangt man
  364.      zurück ins Hauptmenü. Wenn das Programm Dateien findet, auf welche
  365.      der Pfad paßt, so werden diese in einem weiteren Fenster angezeigt.
  366.      Dieses Fenster bietet 3 Wahlmöglichkeiten:
  367.  
  368.           Move - Mit dieser Funktion kann das Fenster auf dem gesamten Bild-
  369.      schirm herumgeschoben werden. Dazu muß der linke Mausknopf gedrückt
  370.      werden.
  371.  
  372.           Esc - Damit gelangt man ohne Umwege und ohne irgendwelche Datei-
  373.      auswahlen direkt zurück ins Hauptmenü.
  374.  
  375.           Enter - Entspricht der Returntaste. Wenn man eine Datei aus dem
  376.      Fenster ausgewählt hat, wird sie hervorgehoben. Mit Enter bestätigt man
  377.      diese Wahl und die Datei wird geladen.
  378.  
  379.           Wenn die ausgewählte Datei nicht dem Format entspricht, das von
  380.      Picture Puzzle bearbeitet werden kann, erscheint eine Fehlermeldung.
  381.      Dann muß eine neue Wahl getroffen werden. Dazu kehrt man zurück zur
  382.      Pfad-Wahl. (Dieses Problem tritt nur auf, wenn man die Dateien nicht
  383.      ausreichend spezifiziert hat, wie z.B. bei der Pfadwahl *.*).
  384.  
  385.  
  386.  
  387.      Speichern der Puzzles
  388.  
  389.           Das Speichern eines Puzzles, an dem Du gerade arbeitest, geht ein-
  390.      fach und schnell. Wie oben schon erklärt, speichert Picture Puzzle nur
  391.      die gemachten Veränderungen, nicht aber das ganze Bild, deshalb wird
  392.      zum Speichern wenig Platz und Zeit gebraucht. Wähle "Load/Save"
  393.      in der Menüzeile, in dem dann erscheinenden Fenster gehe auf
  394.      "Save Puzzle". Jetzt will Picture Puzzle den Dateinamen für das Puzzle
  395.      wissen. Wenn Du ein Puzzle Bild1.puz bearbeitet hast, und dieses
  396.      dann speichern willst, schlägt Picture Puzzle den Namen "Bild1.sav"
  397.      vor. Entweder Du folgst diesem Vorschlag, oder Du gibst einen anderen
  398.      Dateinamen ein. Als Extension der Datei wird grundsätzlich .sav ge-
  399.      wählt. Selbst wenn Du eine andere Extension eingibst, speichert
  400.      Picture Puzzle angefangene Puzzles immer unter .sav ab.
  401.  
  402.           Nach der Wahl eines Dateinamen und der Bestätigung durch die
  403.      Returntaste oder die linke Maustaste prüft Picture Puzzle nach, ob der
  404.      angegebene Dateiname schon existiert. Ist das der Fall, wird der Be-
  405.      nutzer darauf aufmerksam gemacht und gefragt, ob er die Datei über-
  406.      schreiben möchte. Antwortet er mit "Yes", so wird der alte Inhalt der
  407.      Datei gelöscht und ist damit für immer verloren. Bei "No" muß ein
  408.      neuer Dateiname angegeben werden.
  409.  
  410.           Wenn Du einmal ein Puzzle geladen hast, merkt sich Picture
  411.      Puzzle, ob Änderungen vorgenommen wurden. Ist dies der Fall, kannst
  412.      Du nicht mehr einfach aus dem Programm aussteigen, ein anderes Puzzle
  413.      laden oder ähnliches. Vor jeder Aktion wird Picture Puzzle Dich darauf
  414.      aufmerksam machen, daß Du etwas im Puzzle verändert hast, und Dich
  415.      fragen, ob Du diese Veränderungen abspeichern willst. Wenn Du
  416.      dies nicht willst und mit "No" antwortest, sind Deine Änderungen für
  417.      immer verloren.
  418.  
  419.  
  420.  
  421.      Änderung der Größe
  422.  
  423.           Dies ist eine der besten Optionen von Picture Puzzle. Man kann
  424.      die Größe und Form eines Puzzles beliebig verändern. Dazu muß man
  425.      zuerst den Menüpunkt "Resize Grid" im Grid Options Menü wählen. Das
  426.      kann nach Belieben vor oder nach dem Laden des Puzzles geschehen. Aller-
  427.      dings wird dabei das ganze Puzzle wieder durcheinander gebracht, des-
  428.      halb sollte man die Größe und Form vor dem Laden des Puzzles festlegen.
  429.      Wenn man die Veränderungen erst machen will, wenn man schon einige Puzzle-
  430.      teile bewegt hat, fragt Picture Puzzle nach, ob das aktuelle Puzzle
  431.      gespeichert werden soll.
  432.  
  433.           Wenn Du "Resize Grid" gewählt hast, verschwindet das ganze Puzzle
  434.      und ein weißes Koordinatengitter auf blauem Grund wird sichtbar. Die
  435.      Größe des Gitters ist durch das vorher geladene Puzzle gegeben oder
  436.      entspricht dem Defaultwert. Mit Hilfe der Pfeiltasten kann jetzt die
  437.      Größe der Puzzleteile verändert werden. Die Tasten mit den Pfeilen nach
  438.      rechts oder links verändern die Anzahl der Puzzleteile in horizontaler
  439.      Richtung, die Pfeiltasten nach oben oder unten variieren die Puzzleteil-
  440.      zahl von oben nach unten.
  441.  
  442.           Wenn Du eine bestimmte Anzahl an Puzzleteilen gewählt hast, be-
  443.      stätige Deine Wahl mit der Returntaste und das Koordinatensystem
  444.      bleibt fest. Jetzt erscheint das vorherige Puzzle in neuer Größe, oder
  445.      es wird nach dem Dateinamen des Puzzles gefragt, mit dem Du fortfahren
  446.      möchtest.
  447.  
  448.  
  449.      Bilderkennung
  450.  
  451.           Etwas anderes, das Picture Puzzle von den meisten anderen Puzzle-
  452.      programmen unterscheidet, ist, daß Picture Puzzle erkennt, wann das
  453.      Puzzle fertig ist. Dadurch, daß man die Anzahl der Puzzleteile frei
  454.      wählen kann, und jedes beliebige .PCX oder .GIF-Bild laden kann (solange
  455.      die Auflösung stimmt), kann man z.B. ein Puzzle alleine dadurch beenden,
  456.      daß man ein einfarbiges Bild in tausende von Teilen zerlegt. Eine bessere
  457.      Ausnutzung der guten Eigenschaften von Picture Puzzle besteht darin, daß
  458.      man ein Puzzel soweit beendet, bis nur noch alle blauen Teile, die den
  459.      Himmel darstellen, übrigbleiben. Picture Puzzle erkennt dann an, daß
  460.      das Puzzle gelöst ist, denn die übriggebliebenen Teile sind alle
  461.      identisch. Wenn sie sich allerdings auch nur in einem Farbpunkt unter-
  462.      scheiden, werden sie von Picture Puzzle als nicht identische Teile
  463.      deklariert, und das Puzzle ist noch nicht beendet.
  464.  
  465.  
  466.  
  467.      Farben, MColors
  468.  
  469.           MColors wird im folgenden erklärt. Picture Puzzle hat die einmalige
  470.      Eigenschaft, daß die Menüzeile benutzt werden kann, obwohl man sich
  471.      gerade beim Puzzeln befindet. Man braucht also nicht jedesmal, wenn man
  472.      Optionen im Menü verändern will, das Puzzle abbrechen und alles ab-
  473.      speichern. Mit Mcolors kann man die Farbe der Menüzeilen verändern,
  474.      so daß sie egal, welches Bild gerade geladen ist, immer gut sichtbar
  475.      ist oder die jeweilige Lieblingsfarbe des Benutzers annimmt. Die Farben
  476.      der Menüzeile werden zusammen mit dem eigentlichen Puzzle gespeichert.
  477.  
  478.          MColors kann auf verschiedene Arten aktiviert werden. Man kann
  479.      MColors in der Menüzeile mit der Maus anwählen und mit der linken
  480.      Maustaste die Wahl bestätigen. Jedesmal, wenn MColors auf der Menü-
  481.      zeile angeklickt wird, erscheint dieselbe in neuen Farben. Das kann
  482.      genauso durch Drücken der Taste "M" erreicht werden. Die Taste "M" ist
  483.      der HOT KEY für diese Funktion. Die dritte Möglichkeit, die Farben
  484.      der Menüzeile zu ändern ist, mit Hilfe der Pfeiltasten das MColors-Feld
  485.      in der Menüzeile zu aktivieren.
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.      Koordinatenkreuz
  491.  
  492.           Gitter ein/aus
  493.  
  494.                Wenn Du das Gitter während des Puzzelns nicht benutzen
  495.           möchtest, kannst Du es mit "Grid off" im Menüpunkt "Grid Options"
  496.           ausschalten. Genauso einfach kannst Du es auch wieder einschalten,
  497.           wenn Du es wieder haben willst.
  498.  
  499.                 Eine andere Art, das Gitter zu aktivieren und zu deaktivieren
  500.           ist die Funktionstaste F8. Dann brauchst Du den Umweg über die
  501.           Menüzeile nicht zu machen.
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.           Farben des Gitters
  508.  
  509.                Durch die Vielzahl an Farben eines Bildes, ist es einigermaßen
  510.           schwierig, eine geeignete Gitterfarbe zu finden. Du kannst die Farbe
  511.           des Gitters ändern, so daß Du das Gitter besser siehst oder so,
  512.           daß es Dir besser gefällt. Geh dafür mit der Maus ins  "Grid"-Menü
  513.           (Grid=Gitter), und wähle "Colors" (Colors=Farben). Genauso wie
  514.           beim Menübalken ändert sich jetzt die Farbe des Gitters jedesmal,
  515.           wenn Du den linken Mausknopf drückst. Wenn Du eine Farbe gefunden
  516.           hast, die Dir gefällt, bestätige Deine Wahl mit dem rechten Maus-
  517.           knopf oder mit der Returntaste.
  518.  
  519.                Mit der Funktionstaste F7 kannst Du die Farben des Gitters
  520.           genausogut und schneller ändern.
  521.  
  522.  
  523.  
  524.           Fadenkreuz
  525.  
  526.               Immer wenn Du mit der Maus ein Puzzleteil auswählst, wird
  527.           dieses Teil durch ein Fadenkreuz markiert. Wenn das Teil, das Du
  528.           anwählen willst, schon auf dem richtigen Platz ist, sitzt es fest
  529.           und kann nicht mehr verschoben und angewählt werden. Wenn Du also
  530.           ein Puzzleteil anwählst und es erscheint kein Fadenkreuz auf dem
  531.           Teil, heißt das, daß es schon am richtigen Platz ist und Du mußt
  532.           Dir ein anderes Stück aussuchen.
  533.  
  534.               Wenn Du ein Teil ausgesucht hast, daß Du bewegen willst,
  535.           bekommt es das Fadenkreuz. Entscheidest Du Dich dann dazu, das
  536.           Teil doch nicht zu bewegen, mußt Du das Fadenkreuz ja irgendwie
  537.           wieder von dem Teil entfernen.
  538.           Dazu kannst Du es einfach noch einmal anklicken.
  539.  
  540.               Die Farbe des Fadenkreuzes kannst Du mit der Funktionstaste
  541.           F9 verändern. Das geht natürlich nur, wenn das Fadenkreuz überhaupt
  542.           aktiv ist, also ein Puzzleteil angewählt ist. Die Fadenkreuzfarbe
  543.           wird gemeinsam mit dem Puzzle gespeichert.
  544.  
  545.  
  546.      Hilfsmenü
  547.  
  548.           In diesem Programm gibt es zwei unterschiedliche Arten von Hilfe.
  549.      Die Hilfefenster können nur in Zusammenhang mit .PUZ-Dateien benutzt
  550.      werden, denn sie benötigen Informationen über die Bilder.
  551.  
  552.      Hilfefenster
  553.  
  554.               Damit wird Dir das fertige Puzzle in einem kleinen Fenster in
  555.           einer Ecke des Bildschirms angezeigt und Du kannst Dich während
  556.           des Puzzelns daran orientieren. Das Fenster wird so groß wie ein
  557.           Viertel des gesamten Bildschirms sein und in der Ecke erscheinen,
  558.           die gegenüber der Ecke liegt, in der Du arbeitest. Diese Form von
  559.           Hilfe erhältst Du mit der Funktionstaste F1, sie funktioniert
  560.           allerdings nur bei .PUZ-Dateien.
  561.  
  562.           Hilfe auf dem vollen Bildschirm
  563.  
  564.               Diese Art von Hilfe nenne ich für mich "Schummelhilfe". Der
  565.           gesamte Bildschirm wird gelöscht und es erscheint das fertige
  566.           Bild, mit allen Teilen auf dem richtigen Platz. Ich würde Dir
  567.           vorschlagen, diese Hilfe nur bei wirklich schwierigen Teilen zu
  568.           benutzen. Du erhältst diese Hilfe, wenn Du "Help" (Help=Hilfe)
  569.           in der Menüzeile anklickst und dort "Full Screen Help" wählst.
  570.           Das geht aber nur, wenn Du am Puzzeln bist, nicht wenn Du auf
  571.           dem Anfangsbildschirm bist. Wenn Du genug Hilfe bekommen hast,
  572.           bekommst Du Dein angefangenes Puzzle mit irgendeiner Taste auf
  573.           der Tastatur oder auf der Maus zurück und kannst weiterpuzzeln.
  574.           Wenn Dir das zu aufwendig ist, kannst Du auch die Funktionstaste
  575.           F2 benutzen.
  576.  
  577.           Ein Puzzleteil finden
  578.  
  579.               Bei sehr großen Puzzels kann es schonmal sehr schwer werden,
  580.           ein bestimmtes Teil zu finden. Es gibt einen Weg, in solchen
  581.           Situationen Hilfe zu bekommen, aber das kostet Dich etwas. Wenn
  582.           Du ein freies Stück anklickst und dann SHIFT F1 drückst, bewegt
  583.           sich das Puzzelteil, das an diesen Platz gehört dorthin. Du wirst
  584.           zwei laute Piepser hören und dieser Zug wird als falscher Zug
  585.           gewertet.
  586.  
  587.               Andersrum funktioniert das natürlich auch. Wenn Du ein Puzzle-
  588.           teil anwählst und dann ALT F1 eingibst, bewegt es sich dorthin,
  589.           wo es hingehört. Wieder hörst Du zwei Piepser und erhältst natür-
  590.           lich keine Punkte für das Finden dieses Teils. Denk daran, wenn Du
  591.           einmal ein Teil angewählt hast (das erkennst Du am Fadenkreuz auf
  592.           dem Teil), mußt Du es dahin bewegen, wo es hingehört.
  593.  
  594.      Funktionstasten
  595.  
  596.           Die Funktionstasten ersetzen das Menü oder die Hotkeys, wenn Du im
  597.      Puzzlemodus bist. Mit ihrer Hilfe kannst Du Funktionen schneller aus-
  598.      wählen, als wenn Du dafür das mausgesteuerte Menü benutzt. Die Funktions-
  599.      tasten können allerdings nur benutzt werden, wenn Du gerade ein Puzzle
  600.      bearbeitest.
  601.  
  602.           Sie können nicht benutzt werden, wenn irgendwelche Menüfenster
  603.      geöffnet sind, denn diese haben eigene Hotkeys. In Picture Puzzle sind
  604.      die Funktionstasten wie folgt definiert:
  605.  
  606.  
  607.           F1 - Hilfefenster            F2 - Hilfe auf dem ganzen Bildschirm
  608.           F3 - Sound ein/aus           F4 - lade Bild
  609.           F5 - Bild speichern          F6 - Statistikfenster
  610.           F7 - Farbe des Gitters       F8 - Netz ein/aus
  611.           F9 - Farbe des Fadenkreuzes  F10 - Ende
  612.  
  613.           ALT F1 - Finde Teil          SHIFT F1 - setze Teil ein
  614.  
  615.  
  616.      Sound
  617.  
  618.           Der Sound in Picture Puzzle kann ein- oder ausgeschaltet werden.
  619.      Ein tiefer  Ton signalisiert, daß der Sound ausgeschaltet ist. Wenn
  620.      er an ist, wirst Du verschiedene Geräusche hören, während Du Dein
  621.      Bild puzzlest. Wenn Du einige Bilder fertiggestellt hast, wirst Du
  622.      Dich an die Töne gewöhnt haben.
  623.  
  624.           Mischen
  625.  
  626.               Das Mischen hört sich eben an wie Mischen. Für jedes Teil, das
  627.           auf den Bildschirm gelegt wird, hörst Du einen Ton, egal wie groß
  628.           oder klein die einzelnen Puzzlestücke sind.
  629.  
  630.           Laden
  631.  
  632.               Auch während des Ladens gibt es für jedes Puzzleteil einen Tom.
  633.  
  634.           Teil korrekt
  635.  
  636.               Wenn Du ein Puzzleteil auf seinen richtigen Platz bewegst,
  637.           hörst Du einen Ton, der schnell höher wird.
  638.  
  639.           Teil gesperrt
  640.  
  641.               Wenn ein Teil nicht bewegt werden kann, so wird das durch einen
  642.           schnell hintereinander folgenden Doppelklick angezeigt. Du siehst
  643.           ja wie schon gesagt auch an dem Fadenkreuz, daß ein Teil sich schon
  644.           auf dem richtigen Platz befindet und deshalb nicht mehr bewegt werden
  645.           kann.
  646.  
  647.           Teil bewegt
  648.  
  649.               Ein einfaches Klicken zeigt an, daß ein Teil bewegt wurde, es
  650.           aber nicht auf die richtige Stelle geschoben wurde.
  651.  
  652.           Ein Stück finden
  653.  
  654.               Nach ALT F1 und SHIFT F1 zeigt ein schneller doppelter Piepser
  655.           an, daß Du gemogelt hast.
  656.  
  657.  
  658.      Statistiken
  659.  
  660.           Der Statistikmodus enthält viele interessante Informationen und
  661.      kann jederzeit, sogar vor dem Laden eines Puzzles angewählt werden.
  662.      Im Statistikmodus erfährst Du jederzeit, wo im Puzzle Du Dich gerade
  663.      befindest. Um in den Statistikmodus zu kommen, mußt Du "Load/Save" in
  664.      der Menüzeile am oberen Rand des Bildschirms anwählen. Ein Klicken der
  665.      rechten Maustaste oder die Escapetaste läßt die Menüzeile erscheinen.
  666.      Im "Load/Save"-Menü wählst Du nun "View Stats", was auf deutsch
  667.      "Stastiken anschauen" heißt. Nun werden Dir die folgenden Statistiken
  668.      angeboten:
  669.  
  670.  
  671.           Puzzle Size (Puzzlegröße):
  672.  
  673.               Die Puzzlegröße entspricht der Anzahl der Puzzleteile. Als
  674.           Voreinstellung haben wir 16x7 gewählt, also 16 Teile waagerecht
  675.           und 7 Teile senkrecht, macht nach Adam Riese 112 Puzzleteile.
  676.           Das kleinstmögliche Puzzle hat 2x2 Teile, das größte 40x35, also
  677.           1400 Puzzleteile.
  678.  
  679.           Number of Pieces (Puzzleteile):
  680.  
  681.               Zeigt Dir die Anzahl der Puzzleteile, also im Normalfall 112,
  682.           minimal 4 und maximal 1400 an.
  683.  
  684.           Moves to Finish (Züge zum Ende):
  685.  
  686.               Zeigt an, wieviele Teile noch am falschen Platz liegen, also
  687.           wieviel Züge Du noch machen mußt, um das Puzzle zu beenden. Diese
  688.           Anzahl der noch zu tätigenden Züge kann natürlich dadurch unter-
  689.           boten werden, daß Du ein Puzzleteil an den richtigen Platz legst
  690.           und gleichzeitig das dort liegende Teil auch richtig plazierst.
  691.  
  692.           Total Moves (Gesamtzüge):
  693.  
  694.               Die Anzahl der Züge, die Du bis jetzt schon gemacht hast.
  695.           Dabei werden sowohl korrekte wie falsche Züge mitgezählt. Wenn
  696.           Du allerdings ein Teil aufnimmst und es dann sofort an der gleichen
  697.           Stelle wieder hinlegst, wird Dir dafür kein Zug berechnet.
  698.  
  699.           Correct Moves (korrekte Züge):
  700.  
  701.               Zeigt Dir, wieviel Teile Du aufgenommen und dann auf den
  702.           richtigen Platz gelegt hast.
  703.  
  704.           Incorrect Moves (falsche Züge):
  705.  
  706.               Anzahl der Züge, bei denen Du Puzzleteile an die falsche
  707.           Stelle gelegt hast.
  708.  
  709.           Most times a single piece was moved (häufigst bewegtes Teil):
  710.  
  711.               Diese Statistik wird Dich überraschen! Sie addiert alle Züge
  712.           bezüglich jedes einzelnen Puzzlestücks. Dann wird Dir angezeigt,
  713.           wie oft Du das Puzzlestück, das Du am meisten bewegt hast, bewegt
  714.           hast.
  715.  
  716.           Number of times the help screen was used (Anzahl der Hilfeaufrufe):
  717.  
  718.               Hier erfährst Du, wie oft Du die Hilfefunktion aufgerufen hast.
  719.           Dabei werden beide Hilfefunktionen gezählt, sowohl die kleine Hilfe-
  720.           funktion, die in einem Fenster erscheint, als auch die Hilfe, die
  721.           auf dem ganzen Bildschirm sichtbar wird. Es wird also, um genau zu
  722.           sein, gezählt, wie oft Du SHIFT F1 oder ALT F1 benutzt hast.
  723.  
  724.           Number of times the Puzzle was saved (Anzahl der Speicherungen):
  725.  
  726.               Diese Statistik merkt sich, wie oft Du das Puzzle abgespeichert
  727.           hast. Es ist ganz interessant, zu wissen, wie oft man an einem be-
  728.           stimmten Puzzle gearbeitet hat.
  729.  
  730.  
  731.      Kommandozeile
  732.  
  733.           Mit Picture Puzzle kannst Du das Puzzle, das Du bearbeiten willst,
  734.     direkt in der Kommandozeile auswählen. Um das Programm zu starten gibst
  735.     Du "Puzzle" und den Namen des Puzzles ein. Dann wirst Du den Anfangs-
  736.     bildschirm sehen, der verschwindet, wenn Du die Returntaste benutzt.
  737.     Jetzt kann Picture Puzzle damit anfangen, das Puzzle zu laden. Es wird
  738.     das Standardgitter verwenden, sofern Du keine .SAV-Datei als zu ladende
  739.     Puzzledatei angibst. Wenn dem so ist, wird natürlich das Gitter, mit dem
  740.     das Puzzle gespeichert wurde, als Du das letzte mal daran gearbeitet
  741.     hast, benutzt. Bitte achte darauf, daß Du einen Puzzlenamen angibst,
  742.     zu dem auch wirklich ein Puzzle existiert. Wenn Picture Puzzle mit dem
  743.     von Dir eingegebenen Dateinamen nichts anfangen kann, wird das Programm
  744.     beendet. Jetzt ein paar Beispiele, wie man ein Puzzle von der Kommando-
  745.     zeile aus lädt:
  746.  
  747.                  Puzzle Bild1.puz       - Lädt das Puzzle Bild1.puz
  748.                  Puzzle flugzeug.gif    - Lädt das Flugzeug-Puzzle
  749.  
  750.      Anfangsbildschirm
  751.  
  752.           Der Anfangsbildschirm erscheint jedesmal, wenn Du Picture Puzzle
  753.      startest, egal, ob Du das Puzzle, mit dem Du beginnen willst, in der
  754.      Kommandozeile eingegeben hast oder nicht.
  755.  
  756.           Zuerst siehst Du nur das Picture Puzzle-Fenster, dann wird darunter
  757.      ein weiteres Fenster eröffnet, in dem eine Verkleinerung eines Puzzles
  758.      zu sehen ist. Dieses Fenster wird sich immer weiter verändern, bis Du
  759.      die Returntaste drückst.
  760.  
  761.           Als nächstes erscheint, falls Du keine registrierte Version von
  762.      Picture Puzzle hast, ein Fenster mit allen Informationen über die Regis-
  763.      tration und darüber die Menüzeile, mit deren Hilfe Du im Programm fort-
  764.      fahren kannst. Achtung, die Menüzeile im Anfangs- und im Puzzle-Bild-
  765.      schirm sind verschieden! Es gibt unterschiedliche Funktionen im Hilfe-
  766.      und im Informationsmenü. Im Informationsmenü des Anfangsbildschirms
  767.      erfährst Du, wie und von wem Picture Puzzle entwickelt wurde, wie das
  768.      mit der registrierten Version funktioniert, welche Voraussetzungen
  769.      man für das Programm braucht, und wer alles bei der Implementierung
  770.      von Picture Puzzle geholfen hat. Ausführlichere Informationen über
  771.      diese Dinge findest Du im Handbuch. Das Hilfemenü enthält viele wichtige
  772.      Informationen über so gut wie alle Optionen und Möglichkeiten, die
  773.      Picture Puzzle bietet. Wenn Du keine Lust hast, das gesamte Hand-
  774.      buch zu lesen, oder irgendetwas vergessen hast, kannst Du dort die je-
  775.      weilige Information bekommen.
  776.  
  777.  
  778.      Puzzlebildschirm
  779.  
  780.           Der Puzzlebildschirm erscheint nach dem Laden eines Puzzles. Wie
  781.      auch der Anfangsbildschirm enthält er die Menüleiste, in der viele
  782.      Funktionen mit Hilfe der Symbole und der Maus angewählt werden können.
  783.      Zwei Menüpunkte haben sich jedoch verändert. Anstatt "Info" gibt es
  784.      nun "MColors" (zum Verändern der Farben) und das Hilfemenü hat sich
  785.      verändert. Mit "Hilfe" können nicht mehr, wie im Anfangsbildschirm,
  786.      sämtliche Informationen des Handbuchs aufgerufen werden, sondern man
  787.      kann entweder ein Hilfefenster öffnen oder Hilfe auf dem ganzen Bild-
  788.      schirm anfordern.
  789.  
  790.           Die Menüzeile wird durch Drücken der rechten Maustaste aufgerufen.
  791.      Wenn sie auf dem Bildschirm erschienen ist, können mit ihrer Hilfe
  792.      Menüfunktionen aufgerufen werden, oder man fängt an zu puzzeln. Die
  793.      Menüleiste verschwindet, wenn sie einige Zeit lang nicht benutzt wurde,
  794.      oder wenn man sie mit der Maus dort, wo sie leer ist, anklickt.
  795.  
  796.      Unterstützung
  797.  
  798.           Unterstützung bei Schwierigkeiten mit Picture Puzzle erhältst Du
  799.      24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche bei Software Creations BBS. Picture
  800.      Puzzle gibt es natürlich auch auf anderen BBS-Systemen wie Xevious oder
  801.      Channel 1. Software Creations bietet über 50 Konferrenzen, Mail-
  802.      möglichkeiten auf der ganzen Welt, eine große Auswahl an Spielen für
  803.      mehrere Spieler, Online order Door und über 1 Gigabyte toller
  804.      Programme an. Wenn Du Mitglied bei Software Creations BBS werden willst,
  805.      wende Dich an eine der folgenden Adressen:
  806.  
  807.  
  808.                        (508) 365-2359 - USR HST 9600/14.4k
  809.                        (508) 365-9668 - USR Dual Standard 9600/14.4k
  810.                        (508) 365-9669 - 2400 MNP 5
  811.  
  812.  
  813.      Danksagung
  814.  
  815.           Kein Mensch kann ein Spiel wie Picture Puzzle ohne die Hilfe von
  816.      anderen schreiben. Deshalb möchte ich mich bei einigen bedanken, ohne
  817.      deren Hilfe Picture Puzzle entweder gar nicht oder erst wesentlich später
  818.      fertiggestellt worden konnte:
  819.  
  820.           Gary Sirois  (Pooch, Ski, Hplane, Swan, Lemond, etc, etc)
  821.  
  822.               Gary hat bei der Herstellung der Puzzlebilder wirklich groß-
  823.           artige Arbeit geleistet. Damit hat er es mir ermöglicht, dem
  824.           Programm so viele schöne Puzzlebilder beizulegen. Gary hat diese
  825.           Bilder alle mit Deluxe Paint II und Deluxe Paint II Exhanced
  826.           gemalt. Wenn Du irgendetwas über die Farbenpalette, die Gary
  827.           benutzt hat oder sonstige Informationen bezüglich seiner Arbeit
  828.           wissen möchtest, schau im Software Creations BBS nach.
  829.  
  830.           Nels Anderson  (Mah Jongg, Shooting Gallery, SuperFly, etc)
  831.  
  832.               Nels hat mir unzählige Male mit Rat und Tat zur Seite gestanden,
  833.           und mich immer wieder ermutigt, mit meiner Arbeit an Picture Puzzle
  834.           fortzufahren. Ohne Nels Software hätte ich alles das, was ich bis
  835.           heute erreicht habe, nie erreichen können. Nels ist Systemoperator
  836.           von XEVIOUS, dem BBS, das seine und Dick Olsens Programme unter-
  837.           stützt. XEVIOUS produzieren schon seit Jahren hochqualitative
  838.           Software und unterstützen den Sharewaremarkt. Man erreicht XEVIOUS
  839.           unter (508) 875-3618. Einige ihrer Programme sind auch über
  840.           Software Creations zu beziehen.
  841.  
  842.           Dick Olsen  (BassTour, Tikler, etc)
  843.  
  844.               Neben Nels verriet mir auch Dick viele Tips und Tricks, die mir
  845.           halfen, gute Sharewareprogramme zu produzieren. Dicks Programme
  846.           sind immer auf einem hohen Niveau und Du solltest immer nach von
  847.           ihm programmierter Software suchen, wenn Du Interesse an qualitatv
  848.           hochwertigen Spielen hast.
  849.  
  850.           Samatha Anderson
  851.  
  852.               Samantha ist die Tochter eines guten Freundes von mir. Er kam
  853.           eines Tages zu mir und sagte, Samantha würde gerne mit der Maus
  854.           seines Computers spielen, er fände aber kein Programm, bei dem
  855.           sie genau das tun müßte und was einfach genug wäre, damit sie es
  856.           auch verstehen könnte. So wurde Picture Puzzle ins Leben gerufen.
  857.           Danke Sammi!
  858.  
  859.      Hilfreiche Tips
  860.  
  861.        Was sind geschickte Pfade?
  862.  
  863.           Hier einige Beispiele:
  864.  
  865.           C:\PPuzzle\Puzzles\*.puz
  866.  
  867.           Findet alle .puz-Dateien im Verzeichnis Puzzle des Rootver-
  868.           zeichnisses auf Platte C.
  869.  
  870.           Wenn Du schon in dem Verzeichnis PPuzzle bist, brauchst Du nur
  871.           noch \Puzzles\*.puz einzugeben, und Du erhältst wieder alle .puz-
  872.           Dateien.
  873.  
  874.           *.gif zeigt Dir alle .gif-Dateien im aktuellen Verzeichnis.
  875.  
  876.        Verändern der Puzzlegröße:
  877.  
  878.               Wenn Du ein Puzzle schon geladen und gemischt hast, kannst Du
  879.           immernoch seine Größe verändern. Bevor Du einen Zug machst, wähle
  880.           einfach die Option "Resize Grid", wähle eine neue Gittergröße und
  881.           lade das Puzzle wieder. Das kannst Du beliebig oft wiederholen.
  882.           Es ist geschickter, die Größe des Puzzles festzulegen, bevor Du
  883.           Züge machst, denn sie werden in der Statistik mitgezählt.
  884.  
  885.           Es kann vorkommen, daß das Gitter Dinge versteckt.
  886.  
  887.               Es kann sein, daß Du ein Puzzle deiner Meinung nach beendet
  888.           hast, weil für Dich die restlichen Teile identisch sind. Das Puzzle
  889.           ist aber erst dann vollständig, wenn das Gitter vom Bildschirm
  890.           verschwindet. Das Vorhandensein des Gitters zeigt also an, daß es
  891.           noch nichtidentische Puzzleteile gibt. Die Unterschiede sind
  892.           eventuell vom Gitter verdeckt, deshalb ist es zu empfehlen, das Gitter
  893.           mit "Grid off" auszublenden und die verbleibenden Puzzleteile
  894.           noch einmal genauer zu betrachten. So kann man erkennen, welche
  895.           Teile wirklich identisch sind.
  896.  
  897.  
  898.  
  899.      Warenzeichen & Copyrights
  900.  
  901.                           PUZ-Dateien wurden von Dan Linton
  902.                             für Picture Puzzles entwickelt
  903.  
  904.                         PCX-Dateien & PC Paintbrush sind
  905.                        Entwicklungen von Zsoft corporation
  906.  
  907.  
  908.            GIF und "Graphics Interchange Format" sind Warenzeichen
  909.               von CompuServe, Incorporated und H&R Block Company
  910.  
  911.   IBM ist ein eingetragenes Warenzeichen von International Business Machines.
  912.  
  913.     Microsoft ist ein eingetragenes Warenzeichen von Microsoft Corporation.
  914.  
  915.   Turbo C++ ist ein eingetragenes Warenzeichen von Borland International, Inc.
  916.  
  917.         Graphics-Menu (tm) ist ein Warenzeichen von Island Systems.
  918.